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Python float - str - 浮点怪异

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c++模板怪异优化

我像boost一样写了一个单例模板类:templateclassSingleton{public:static_T*Instance(){static_Tobj;return&obj;}protected:Singleton(){}private:structObjectCreator{ObjectCreator(){Singleton::instance();}};staticObjectCreatorobject_creator;};templatetypenameSingleton::ObjectCreatorSingleton::object_creator;我写了main函数

c++ - 为什么 GDB 对浮点运算的评估与 C++ 不同?

我在尝试处理浮点算术问题时遇到了一些令人困惑的事情。首先,代码。我将问题的本质提炼到这个例子中:#include#includeusingnamespacestd;typedefunion{longlongll;doubled;}bindouble;intmain(intargc,char**argv){bindoubley,z,tau,xinum,xiden;y.d=1.0d;z.ll=0x3fc5f8e2f0686eee;//double0.17165791262311053tau.ll=0x3fab51c5e0bf9ef7;//double0.053358253178712838

c++ - 为什么 GDB 对浮点运算的评估与 C++ 不同?

我在尝试处理浮点算术问题时遇到了一些令人困惑的事情。首先,代码。我将问题的本质提炼到这个例子中:#include#includeusingnamespacestd;typedefunion{longlongll;doubled;}bindouble;intmain(intargc,char**argv){bindoubley,z,tau,xinum,xiden;y.d=1.0d;z.ll=0x3fc5f8e2f0686eee;//double0.17165791262311053tau.ll=0x3fab51c5e0bf9ef7;//double0.053358253178712838

c++ - 计算浮点 vector 的点积时,灾难性取消是一个问题吗?如果是这样,它通常是如何解决的?

我正在用C++编写一个物理模拟器,我担心它的稳健性。我读过当计算两个几乎相等数量的差异时,浮点运算中可能会发生灾难性的取消。我突然想到,当计算两个几乎正交vector的点积时,这可能会发生在模拟器中。然而,我看过的引用文献只讨论了通过重写相关方程来解决问题(例如,可以重写二次公式以消除问题)——但这在计算点积时似乎并不适用?我想我很想知道这是否通常是物理引擎中的一个问题以及如何解决它。 最佳答案 一个常见的技巧是使累加器变量成为比vector本身具有更高精度的类型。或者,可以使用Kahansummation总结条款时。另一种方法是使

c++ - 计算浮点 vector 的点积时,灾难性取消是一个问题吗?如果是这样,它通常是如何解决的?

我正在用C++编写一个物理模拟器,我担心它的稳健性。我读过当计算两个几乎相等数量的差异时,浮点运算中可能会发生灾难性的取消。我突然想到,当计算两个几乎正交vector的点积时,这可能会发生在模拟器中。然而,我看过的引用文献只讨论了通过重写相关方程来解决问题(例如,可以重写二次公式以消除问题)——但这在计算点积时似乎并不适用?我想我很想知道这是否通常是物理引擎中的一个问题以及如何解决它。 最佳答案 一个常见的技巧是使累加器变量成为比vector本身具有更高精度的类型。或者,可以使用Kahansummation总结条款时。另一种方法是使

c++ - 在 C++ 中设置默认浮点打印精度

我想在比较期间控制double,然后用C++恢复到默认精度。我打算使用setPrecision()来设置精度。那么将精度设置回默认值的语法(如果有)是什么?我正在做这样的事情std::setPrecision(math.log10(m_FTOL));我做了一些事情,之后我想回到默认的双重比较。我是这样修改的,还是有一些错误std::streamsizeprec=std::ios_base::precision();std::setprecision(cmath::log10(m_FTOL));withcmath在编译时为false,而std::ios_base在编译时也为false。你

c++ - 在 C++ 中设置默认浮点打印精度

我想在比较期间控制double,然后用C++恢复到默认精度。我打算使用setPrecision()来设置精度。那么将精度设置回默认值的语法(如果有)是什么?我正在做这样的事情std::setPrecision(math.log10(m_FTOL));我做了一些事情,之后我想回到默认的双重比较。我是这样修改的,还是有一些错误std::streamsizeprec=std::ios_base::precision();std::setprecision(cmath::log10(m_FTOL));withcmath在编译时为false,而std::ios_base在编译时也为false。你

c++浮点精度损失: 3015/0. 00025298219406977296

问题。MicrosoftVisualC++2005编译器,32位windowsxpsp3,amd64x2cpu。代码:doublea=3015.0;doubleb=0.00025298219406977296;//*((unsigned__int64*)(&a))==0x40a78e0000000000//*((unsigned__int64*)(&b))==0x3f30945640000000doublef=a/b;//3015/0.00025298219406977296;计算结果(即“f”)是11917835.000000000(((unsigned__int64)(&f))==

c++浮点精度损失: 3015/0. 00025298219406977296

问题。MicrosoftVisualC++2005编译器,32位windowsxpsp3,amd64x2cpu。代码:doublea=3015.0;doubleb=0.00025298219406977296;//*((unsigned__int64*)(&a))==0x40a78e0000000000//*((unsigned__int64*)(&b))==0x3f30945640000000doublef=a/b;//3015/0.00025298219406977296;计算结果(即“f”)是11917835.000000000(((unsigned__int64)(&f))==

c++ - 当整数类型转换为浮点类型时,C++ 中会发生什么,反之亦然?

底层位是否只是被“重新解释”为浮点值?或者是否有运行时转换来产生最接近的浮点值?字节序是否在任何平台上都是一个因素(即float的字节序不同于整数)?不同宽度类型的行为如何(例如,int到float与int到double)?语言标准对此类强制转换/转换的安全性有何保证?所谓类型转换,是指static_cast或C风格的类型转换。float到int的逆转换(或double到int)呢?如果一个float持有一个小幅度值(例如,2),当解释为int时,位模式是否具有相同的含义? 最佳答案 底层位是否只是被“重新解释”为浮点值?不,值是按